Figma для исследователя.
Основные функции
для старта.
Освоите базовые функции Figma, необходимые UX исследователю.
Вы научитесь самостоятельно создавать кликабельные прототипы и тестировать их с пользователями.
Дизайн - мышление.
Что такое и когда оно нужно?
Познакомитесь с концепцией дизайн-мышления, узнаете, что это такое и когда применять. Дизайн-мышление - это метод решения задач, который помогает понять пользователя, выявить его проблемы и найти альтернативные решения.
Воркшоп. Как подготовиться и как провести
Узнаете, как организовать и провести воркшоп по результатам UX исследования. Рассмотрим, как сформировать и приоритезировать альтернативные решения для бизнеса
и продукта на основе выявленных проблем.
Бриф. Как провести
и с чего начать
Узнаете, как правильно проводить брифинг перед стартом UX исследования. Мы рассмотрим,
как сформулировать цели, задачи, гипотезы, чтобы получить необходимую информацию
от заказчика для качественного исследования.
Создание дизайна и сценария исследования
Узнаете, как создать дизайн исследования пользователей и подготовить сценарий интервью.
Мы рассмотрим, как выбрать методы, определить выборку, составить план исследования и список вопросов для беседы с респондентами.
Рекрут респондентов
на исследование
Узнаете, как правильно подобрать респондентов для проведения UX исследования.
Рассмотрим, как определить необходимую выборку, чтобы результаты максимально соответствовали целевой аудитории.
Гипотезы.
Как формулировать
Узнаете, как правильно формулировать и приоритезировать гипотезы для UX исследований.
Рассмотрим разные подходы
к формулировке гипотез и способы их ранжирования по важности.
Юзабилити-тестирование.
Как провести
Узнаете, как проводить юзабилити-тестирование сайтов и приложений.
Юзабилити-тестирование - это метод выявления проблем, которые мешают пользователям эффективно взаимодействовать с продуктом.
Глубинное интерью.
Как провести
Узнаете, как проводить глубинные интервью с пользователями. Этот метод поможет получить информацию не только о текущем отношении пользователя
к продукту, но и выяснить его прошлый опыт, а также понять мотивацию пользователя, его потребности, узнать
о продуктах, которыми он пользовался раньше, и почему он решил что-то менять.
Познакомитесь с подходом Job To Be Done - теорией о потребностях людей и набором инструментов для исследований. Подход Job To Be Done помогает глубже понимать потребности пользователей, создавать инновационные продукты и услуги, улучшающие пользовательский опыт.
Узнаете, что такое фреймворк Персоны и как его использовать для создания портретов пользователей.
На основе персон мы можем понять, в каком направлении развивать продукт и как выстраивать эффективную коммуникацию с клиентами.
Узнаете, что такое Customer Journey Map (CJM) и как его использовать для анализа поведения пользователей.
СJM позволяет отследить весь путь клиента от момента возникновения потребности и поиска решения, включая покупку, до момента, когда пользователь становится постоянным клиентом.